Game Console PCBA
  • Game Console PCBAGame Console PCBA
  • Game Console PCBAGame Console PCBA
  • Game Console PCBAGame Console PCBA

Game Console PCBA

Unixplore Electronics Game Console PCBA သည် ဂိမ်းစက် OEM ပရောဂျက်များအတွက် စိတ်ကြိုက် PCBA ဖြေရှင်းချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော တရုတ်ထုတ်လုပ်သူနှင့် ပေးသွင်းသူဖြစ်သည်။ မြန်နှုန်းမြင့် ကွန်ပြူတာစနစ်၊ အဆင့်မြင့် အချက်ပြ ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် တည်ငြိမ်သော ပါဝါစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဤ Game Console PCBA သည် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသော PCB ပစ္စည်းများ၊ အလွှာဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် အပူပိုင်းဒီဇိုင်းများဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော applications များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

စုံစမ်းမေးမြန်းရန်ပေးပို့ပါ။

ကုန်ပစ္စည်းအကြောင်းအရာ

1080p မှ 8K အထိ — Unixplore Electronics (ခန့်မှန်းချက် 2011) သည် ဂိမ်းကွန်ဆိုး OEMs အတွက် one-stop turnkey PCBA ထုတ်လုပ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။SMT လိုင်း 6 လိုင်း၊ R&D အင်ဂျင်နီယာ 20 နှင့် 3,000 m² စက်ရုံတစ်ခုတို့ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပစ္စည်းရွေးချယ်ခြင်းမှသည် ထုတ်ကုန်ပြီးဆုံးသည်အထိ အားလုံးကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါသည်။ အသိဥာဏ်ရှိသော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုချရန် ဤလမ်းညွှန်ကိုသုံးပါ — ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့အား ဘုတ်များပေးပို့ကြပါစို့။

ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ်များအတွက် PCB သည် အဘယ်ကြောင့် အရေးပါသနည်း။

A PCBA ဂိမ်းစက်များမြန်နှုန်းမြင့် အင်တာဖေ့စ်များ (PCIe၊ HDMI 2.1၊ USB 3.2၊ DDR မမ်မိုရီ) နှင့် ပါဝါဆာလောင်နေသော အစိတ်အပိုင်းများ (CPU၊ GPU၊ ဗို့အားထိန်းညှိမှုများ) ကို ကိုင်တွယ်သည်။ PCB အလွှာ၊ ကြေးနီအလေးချိန်နှင့် အလွှာအစုအဝေးတို့က ဆုံးဖြတ်သည်-

  • 10+ Gbps တွင် အချက်ပြ ခိုင်မာမှု (HDMI 2.1 သည် လမ်းသွားတိုင်း 12 Gbps လိုအပ်သည်)
  • APU မှ အပူများ စိမ့်ထွက်ခြင်း (ခေတ်မီစက်များတွင် 150W အထိ)
  • ပါဝါပေးပို့မှု impedance (တည်ငြိမ်သော 0.8V core ဗို့အား)
  • ထပ်ခါတလဲလဲချိတ်ဆက်ကိရိယာထည့်သွင်းခြင်း (HDMI, USB) မှစက်ပိုင်းဆိုင်ရာကြာရှည်ခံမှု

PCB ပစ္စည်းအမျိုးအစားများ — နှိုင်းယှဉ်ဇယား

ပစ္စည်း Dk Df Tg (°C) ကုန်ကျစရိတ် အကောင်းဆုံး
FR-4 စံနှုန်း ၄.၂-၄.၆ 0.020 135 $ ဘတ်ဂျက်စက်များ၊ အမွေအနှစ်ဒီဇိုင်းများ
FR-4 မြင့်မားသော-Tg ၄.၂-၄.၅ 0.018 170 $$ ပုံမှန် 8th/9th gen ကွန်ဆိုးလ်များ
အလယ်အလတ်ဆုံးရှုံးမှု (ဥပမာ၊ IT-170G) ၃.၉-၄.၁ 0.012 180 $$$ HDMI 2.0၊ DDR4-3200
ဆုံးရှုံးမှုနည်းခြင်း (ဥပမာ၊ မက်ထရွန် 6) ၃.၆-၃.၈ 0.006 200 $$$$ HDMI 2.1၊ DDR5၊ PCIe 4.0/5.0
Polyimide ၃.၅-၃.၈ 0.008 ၂၆၀+ $$$$$ တောင့်တင်းသော၊ လက်ကိုင်ခလုတ်များ

လက်မ၏စည်းမျဉ်း-FR-4 high-Tg သည် ခေတ်မီတိုင်းအတွက် လက်ခံနိုင်သော အနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည်။PCBA ဂိမ်းစက်များ60+ FPS ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပစ်မှတ်ထားသည်။

Unixplore အကြံပြုချက်-4K/60FPS ပရောဂျက်များအတွက်၊ Mid-loss materials (IT-170G) ကို အကြံပြုပါသည်။ သယ်ယူချိန်ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန်အတွက် ဤပစ္စည်းများကို အိမ်တွင်းသိုလှောင်ပါသည်။

အလွှာအရေအတွက် - သင့် Console တွင် အလွှာမည်မျှလိုအပ်သနည်း။

အလွှာအရေအတွက် ရိုးရိုးသုံးတဲ့ကိစ္စ ကုန်ကျစရိတ် မြှောက်ပါ။
4 အလွှာ Retro ကွန်ဆိုးလ်ကိုယ်ပွား၊ အနိမ့်ဆုံးလက်ကိုင် 1.0x (အခြေခံမျဉ်း)
အလွှာ ၆ အဝင်အဆင့် ကွန်ဆိုးလ် (1080p၊ 30 FPS) 1.4x
၈ အလွှာ အလယ်အလတ်တန်းစား (4K၊ 60 FPS၊ အခြေခံ HDR) 1.8x
အလွှာ ၁၀ အဆင့်မြင့် (4K/120 FPS၊ HDMI 2.1၊ VRR) 2.3x
အလွှာ 12+ ပရီမီယံ (8K ပံ့ပိုးမှု၊ အဆင့်မြင့် အအေးပေးစနစ်) 3.0x+

8-layer game consoles PCBA အတွက် Layer stack အကြံပြုချက်-

  • အလွှာ 1 — ထိပ်တန်းအချက်ပြမှု (အရေးကြီးသောခြေရာများ- HDMI၊ DDR၊ PCIe)
  • အလွှာ 2 — မြေပြင် (အဆက်မပြတ် ရည်ညွှန်းလေယာဉ်)
  • အလွှာ 3 — အချက်ပြမှု (နှေးကွေးသော I/O- USB၊ အသံ၊ ခလုတ်များ)
  • အလွှာ 4 — ပါဝါ (core VDD၊ VDDCR၊ ကွဲလေယာဉ်များ)
  • အလွှာ 5 — ပါဝါ (IO ဗို့အား၊ DRAM VDDQ)
  • အလွှာ 6 — အချက်ပြမှု (အလယ်တန်း မြန်နှုန်းမြင့်)
  • အလွှာ 7 — မြေပြင် (အောက်ခြေအချက်ပြများအတွက် ပြန်သွားသည့်လမ်းကြောင်း)
  • အလွှာ 8 — အောက်ခြေအချက်ပြမှု (အထွေထွေလမ်းကြောင်း၊ အစိတ်အပိုင်းများ)

Unixplore အကြံပြုချက်-AMD Van Gogh ကဲ့သို့ SoCs ဖြင့် စိတ်ကြိုက် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် 8-layer boards များကို ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ အဆင့်မြင့်ဒီဇိုင်းများ (Rembrandt / Meteor Lake class) အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ 10-layer-blind/buried စွမ်းရည်သည် signal ခိုင်မာမှုကိုသေချာစေသည်။ သင်၏ BGA ဘောလုံးမြေပုံကို ကျွန်ုပ်တို့ထံပေးပို့ပါ — ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွှာရေတွက်မှုကို 24 နာရီအတွင်း အတည်ပြုပေးပါမည်။

Game Consoles PCBA အတွက် အရေးပါသော ကန့်သတ်ချက်များ

Impedance ထိန်းချုပ်မှု

မြန်နှုန်းမြင့် အင်တာဖေ့စ်များသည် ထိန်းချုပ်ထားသော impedance လိုအပ်သည်။ ပုံမှန်ပစ်မှတ်များPCBA ဂိမ်းစက်များ:

အင်တာဖေ့စ် ကွဲပြားသော impedance စာနာထောက်ထားမှု
HDMI 2.1 (4 လမ်းသွား) 100Ω ±10% 5% အကြံပြုထားသည်။
USB 3.2 Gen 2 90Ω ±10% 10% လက်ခံသည်။
PCIe 4.0 / 5.0 85Ω ±10% 5% အကြံပြုထားသည်။
DDR4/DDR5 40Ω (တစ်ခုတည်း)၊ 80Ω (ကွဲပြားသောနာရီ) 8%

၎င်းတို့ကို ရရှိရန် တိကျသော ခြေရာခံ အကျယ်/အကွာအဝေး နှင့် dielectric အထူ လိုအပ်သည် — layout မတိုင်မီ stackup calculator (ဥပမာ Polar Si9000) ကို အသုံးပြုပါ။

ကြေးနီအလေးချိန်နှင့် လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်

အစိတ်အပိုင်း / ရထားလမ်း ကြေးနီလိုအပ်သည်။ ခြေရာခံ အကျယ် (1A၊ 1oz အတွက်)
CPU/GPU Core (50A+) 2 အောင်စ (အပြင်) 1.5 အောင်စ (အတွင်း) ပါဝါအစအနတွေ မပါနေရတယ်။
DDR မှတ်ဉာဏ် VDDQ (5A) 1 အောင်စ အနည်းဆုံး 2 မီလီမီတာ
USB 5V (0.9A) 1 အောင်စ 0.6mm
HDMI 5V (0.05A) 0.5 အောင်စ 0.25mm

အရေးကြီးသောမှတ်ချက်-မြင့်မားသောလက်ရှိရထားလမ်းများ (>10A အတွက်)၊ အပြင်အလွှာတွင် 2oz ကြေးနီကိုအသုံးပြုပြီး ဗို့အားထိန်းညှိမှု module (VRM) အောက်တွင် အပူမှတဆင့် တိုက်ရိုက်ထည့်ပါ။ Unixplore သည် ပါဝါအလွှာများတွင် 2oz ကြေးနီစံနှုန်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။

နည်းပညာမှတဆင့်

အမျိုးအစားအားဖြင့် ကုန်ကျစရိတ် အချက်ပြအရည်အသွေး လျှောက်လွှာ
ဖောက်-ပေါက် နိမ့်သည်။ ကောင်းသည် (သို့သော် ဆိုင်းဘုတ်များသည် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကို ဖြစ်စေသည်) ပါဝါ၊ နှေးကွေးသော I/O
ဆင့်ကန်း လတ် ပိုကောင်းပါတယ်။ SoC မှ Memory သို့ DDR လမ်းကြောင်း
တဆင့် မြှုပ်နှံထားပါတယ်။ မြင့်သည်။ အကောင်းဆုံး သိပ်သည်း BGA ပရိတ်သတ်
ကွက်ကြားမှတဆင့် (ဖြည့်) မြင့်သည်။ အကောင်းဆုံး (စာတိုမပါ) မြန်နှုန်းမြင့် > 5 Gbps

HDMI 2.1 သို့မဟုတ် PCIe 4.0 အတွက်၊ BGA ထွက်ပေါက်အတွက် via-in-pad ကိုသုံးပါ။ ဤအချက်ပြမှုများပေါ်ရှိ စံဖြတ်၍ အပေါက်မှတစ်ဆင့် ရှောင်ကြဉ်ပါ — ပင်တိုင်သည် 10 GHz တွင် 3dB ထက် 3dB ထက်ကျော်လွန်၍ ထည့်သွင်းဆုံးရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသည်။

Game Consoles PCBA အတွက် Surface Finish ရွေးစရာများ

ပြီးအောင် ယာဉ်စည်းကမ်း Solderability ကုန်ကျစရိတ် Console အဆင့်
HASL ဆင်းရဲခြင်း (မညီညာခြင်း)၊ ကောင်းတယ်။ $ ခေတ်ရေစီးကြောင်းသာ
ENIG မြတ်(ပြား)၊ အရမ်းကောင်းတယ်။ $$$ ခေတ်မီစက်များအားလုံး
နှစ်မြှုပ်ငွေ ကောင်းတယ်။ ကောင်းတယ်။ $$ ဘတ်ဂျတ်လက်ကိုင်
OSP သင့်တင့်သော (သက်တမ်းတို) အလွန်ကောင်းသည် $ တိုတောင်းသော ရှေ့ပြေးပုံစံများ

အကြံပြုချက်-ENIG သည် မည်သည့်အတွက်မဆို မဖြစ်မနေလိုအပ်ပါသည်။PCBA ဂိမ်းစက်များBGA အစိတ်အပိုင်းများ (SoC၊ GPU၊ DDR ချစ်ပ်များ) ဖြင့်။ HASL သည် BGA ဦးခေါင်း-ခေါင်းအုံးတွင် ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်စေသော မညီညာသော အကွက်များကို ဖန်တီးသည်။ OSP သည် 6 လအတွင်း ဓာတ်တိုးသည် — အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုအတွက် မသင့်လျော်ပါ။

Unixplore စံနှုန်း-ကျွန်ုပ်တို့သည် BGA-based console PCBA ပရောဂျက်အားလုံးအတွက် ENIG ကို ကျွန်ုပ်တို့၏မူရင်း အပြီးသတ်အဖြစ် အသုံးပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ENIG လိုင်းသည် 600 × 500 မီလီမီတာအထိ အကန့်အရွယ်အစားများကို ပံ့ပိုးပေးပြီး IPC-610E အတန်းအစား 2/3 စံနှုန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။

အပူပိုင်းစီမံခန့်ခွဲမှု — PCB သည် Heatsink တစ်ခုဖြစ်သည်။

ခေတ်မီဂိမ်းစက် SoCs များသည် 80-150W ထုတ်ပေးသည်။ ဟိPCBA ဂိမ်းစက်များအပူကို ပြေပျောက်အောင် ကူညီပေးရပါမယ်။

အပူခံဒီဇိုင်းစစ်ဆေးစာရင်း-

  • SoC အောက်ရှိ အပူလှိုင်းများ- 0.3mm အချင်း၊ 1.0mm pitch၊ အနည်းဆုံး 100 ဆင့်
  • ကြေးနီကို SoC အောက် အလွှာ 2 (မြေ) ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်လောင်းသည် — ကွဲထွက်ခြင်းမရှိပါ။
  • အပူဒဏ်ခံနိုင်သော ပြောစာများ — ၎င်းတို့ကို လက်ရှိမြင့်မားသော အကွက်များပေါ်တွင် ဖယ်ရှားပါ (အဆက်အသွယ် အပြည့်အစုံကို အသုံးပြုပါ)
  • Metal-core PCB (ချန်လှပ်ထားနိုင်သည်) — အလွန်အမင်းအေးစေရန်အတွက် အလူမီနီယံအလွှာ၊ သို့သော် ကုန်ကျစရိတ် 3 ဆ တိုးလာပြီး အလွှာအရေအတွက်ကို အလွှာ 2-4 ခုအထိ ကန့်သတ်ထားသည်။

2oz ကြေးနီပါရှိသော Standard 8-layer FR-4 high-Tg ဘုတ်အတွက်၊ PCB တစ်ခုတည်းသည် 5-8W ခန့် လွင့်စင်သွားပါသည်။ ကျန်တာကတော့ သီးခြားအပူပေးစက်နဲ့ ပန်ကာတစ်ခု လိုအပ်တယ်။

High-Signal Integrity Layout စည်းမျဉ်းများ

စည်းကမ်းအမျိုးအစား ဂိမ်းစက် PCBA အတွက် လိုအပ်ချက်
HDMI ကွဲပြားသောအတွဲအလျား ကိုက်ညီမှု အတွဲတစ်ခုစီအတွင်း ±5 mils (0.127mm)
HDMI အတွဲမှ တွဲအရှည် ကိုက်ညီမှု ±50 မိုင် (1.27 မီလီမီတာ)
USB 3.2 ကွဲပြားသောအတွဲ 90Ω၊ အရှည်ကိုက်ညီမှု ±2 မိုင်
DDR နာရီသည် DQS သို့ စောင်းသွားသည်။ ≤ 15ps (ခန့်မှန်းခြေ 2.5mm ခြေရာကောက်အရှည်)
မြန်နှုန်းမြင့် အချက်ပြမှုများတွင် အများဆုံး တိုင်အရှည် ≤ 15 မီလီမီတာ (အနောက်ပြန်တူးထားသော ပိုက်များကို အသုံးပြုပါ)

ရှောင်ပါ။1 Gbps အထက် မည်သည့်အချက်ပြမှုတွင်မဆို 90 ဒီဂရီထောင့်များ — 45-degree chamfers သို့မဟုတ် arcs ကိုသုံးပါ။

Game Consoles PCBA — အမေးများသောမေးခွန်းများ

FAQ 1 — PlayStation သို့မဟုတ် Xbox အဆင့် ကွန်ဆိုး PCBA အတွက် စံ FR-4 ကို သုံးနိုင်ပါသလား။

အဖြေ-မဟုတ်ပါ၊ စံ FR-4 (Tg 135°C၊ Df 0.020) သည် ခေတ်သစ်အတွက် မလုံလောက်ပါ။PCBA ဂိမ်းစက်များ4K/60FPS သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ပစ်မှတ်ထားသည်။ ဤသည်မှာ အဘယ်ကြောင့်နည်း။

  • အပူဓာတ်-ဂိမ်းကစားနေစဉ် SoC လမ်းဆုံအပူချိန်သည် 90-95°C အထိရှိသည်။ BGA အနီးရှိ PCB သည် ပုံမှန် FR-4 ဖြင့် 125°C ထက်ကျော်လွန်နိုင်ပြီး ၎င်း၏ glass transition temperature (Tg) ကိုကျော်လွန်ကာ board warpage ဖြစ်စေသည်။ Warpage သည် အပူသံသရာ 500-1,000 ပြီးနောက် BGA ဂဟေအဆစ်များကို အက်ကွဲစေသည်။
  • အချက်ပြဆုံးရှုံးမှု-6 GHz (HDMI 2.1 အခြေခံကြိမ်နှုန်း) တွင်၊ စံ FR-4 သည် တစ်လက်မလျှင် 1.0 dB ခန့် ထည့်သွင်းမှုဆုံးရှုံးမှုရှိသည်။ ပုံမှန် 6 လက်မအရွယ် HDMI လမ်းကြောင်းသည် 6 dB ဆုံးရှုံးသည် — အချက်ပြပါဝါတစ်ဝက်။ မျက်လုံးပြကွက်ကို ပိတ်သွားသဖြင့် အဆက်မပြတ် အနက်ရောင် ဖန်သားပြင်များ သို့မဟုတ် HDCP လက်ဆွဲခြင်း ပျက်ကွက်မှုများ ဖြစ်စေသည်။
  • Dielectric စုပ်ယူမှု-Standard FR-4 သည် အစိုဓာတ်ကို စုပ်ယူပြီး အချိန်နှင့်အမျှ dielectric constant (Dk) ကို ပြောင်းလဲသည်။ DDR မမ်မိုရီအတွက်၊ Dk drift သည် impedance ကို ±15% ဖြင့် ပြောင်းလဲပေးကာ bit error နှင့် system ပျက်စီးမှုများကို ဖြစ်စေသည်။

အနည်းဆုံး လက်ခံနိုင်သော ပစ္စည်း-FR-4 high-Tg (≥170°C) Df ≤ 0.018။ HDMI 2.1 သို့မဟုတ် PCIe 4.0 ပါရှိသည့် မည်သည့် ကွန်ဆိုးလ်အတွက်မဆို အလယ်အလတ်ဆုံးရှုံးမှု (ဥပမာ၊ IT-170G) သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုနည်းသော (Megtron 6) ပစ္စည်းများသို့ အဆင့်မြှင့်ပါ။ ဘုတ်တစ်ခုလျှင် $8 မှ $15 ထပ်လောင်းသည် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

FAQ 2 — PCBA ဂိမ်းစက်များအတွက် 8-layer နှင့် 10-layer အကြား မည်သို့ရွေးချယ်ရမည်နည်း။

အဖြေ-8-layer နှင့် 10-layer အကြား ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုအတွက်PCBA ဂိမ်းစက်များသင်၏ BGA သိပ်သည်းဆနှင့် memory topology ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုမက်ထရစ်ကို သုံးပါ-

လိုအပ်ချက် 8-layer လုံလောက်ပါသလား။ 10-layer လိုအပ်ပါသလား။
SoC BGA pitch ≥ 0.8mm၊ ပင်နံပါတ် < 600 ဟုတ်ကဲ့ မရှိ
SoC BGA pitch 0.65mm၊ pin count 600-800 Marginal (ရှုပ်ထွေးသောလမ်းကြောင်း) ဟုတ်ကဲ့
SoC BGA pitch ≤ 0.5mm၊ ပင်နံပါတ် > 800 မဟုတ်ဘူး - ပရိတ်သတ်ကို ထုတ်ပစ်ဖို့ မဖြစ်နိုင်ဘူး။ ဟုတ်ကဲ့
DDR4/5 ချန်နယ်နှစ်ခု (စုစုပေါင်း ချစ်ပ် 4 ခု) ဟုတ်ကဲ့ မရှိ
DDR ချန်နယ် လေးခု (စုစုပေါင်း 8 ချစ်ပ်များ) မဟုတ်ပါ — လမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း လမ်းကြောင်းများ မလုံလောက်ပါ။ ဟုတ်ကဲ့
PCIe 4.0 x8 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော မရှိပါ (ထိန်းချုပ်ရန်ခက်ခဲသော crossstalk) ဟုတ်ကဲ့
ဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ချက် (ဘုတ်တစ်ခုလျှင် <$8) ဟုတ်ကဲ့ မဟုတ်ပါ (၁၀လွှာ ကုန်ကျစရိတ် 30% ပိုသည်)

ကုန်ကျစရိတ်-အကျိုးခံစားခွင့်စည်းမျဉ်း-8-layer ကို အရင်ဒီဇိုင်းလုပ်ပါ။ သင်၏ အော်တိုတာတာသည် 85% ပြီးစီးမှု မအောင်မြင်ပါက သို့မဟုတ် 10 ပိုက်များထက်ပို၍ အကွာအဝေးစည်းမျဉ်းများကို ချိုးဖောက်ပါက 10-layer သို့ ရွှေ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံအရ၊ အလယ်အလတ်တန်းစား SoCs (AMD Van Gogh နှင့် အလားတူ) ပါသော စိတ်ကြိုက်ကွန်ဆိုးလ်အများစုသည် 8-layer တွင် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။ High-end ဒီဇိုင်းများ ( AMD Rembrandt သို့မဟုတ် Intel Meteor Lake နှင့် ဆင်တူသည်) သည် signal ခိုင်မာမှုအတွက် 10-layer လိုအပ်သည်။

FAQ 3 — ဂိမ်းစက် PCBA တွင် HDMI 2.1 အတွက် အနိမ့်ဆုံး ခြေရာခံ အကျယ်နှင့် အကွာအဝေးသည် အဘယ်နည်း။

အဖြေ-တစ်ခုအတွက်PCBA ဂိမ်းစက်များHDMI 2.1 (လမ်းသွားတစ်ခုလျှင် 12 Gbps၊ 4 လမ်းသွား) ဖြင့် ခြေရာခံဂျီသြမေတြီကို သင်၏ PCB ပစ္စည်းနှင့် အလွှာအစုတို့က ဆုံးဖြတ်သည်။ ဤသည်မှာ သာမန်ပစ္စည်းများအတွက် သက်သေတန်ဖိုးများဖြစ်သည်-

အလယ်အလတ်ဆုံးရှုံးမှုပစ္စည်း (Dk = 4.0၊ 8-layer stack၊ 5 mil prepreg)။

  • လမ်းကြောင်း အကျယ်- 4.5 mils (0.114mm)
  • အကွာအဝေး (intra-pair): 4.5 mils (အနားမှအစွန်း)
  • ကပ်လျက်အတွဲများ သို့မဟုတ် အချက်ပြများဆီသို့ အကွာအဝေး- ≥ 12 mils (0.305mm)

ဆုံးရှုံးမှုနည်းသောပစ္စည်းတွင် (Dk = 3.7၊ တူညီသောအစု)

  • ခြေရာခံ အကျယ်- 5.0 mils (0.127mm)
  • အကွာအဝေး (intra-pair): 5.0 mils
  • အခြားအချက်ပြမှုများသို့ အကွာအဝေး- ≥ 10 မိုင်

သဲလွန်စ အကျယ်ကိုကျော်လွန်၍ အရေးကြီးသော လိုအပ်ချက်များ-

  • အရှည်ကိုက်ညီမှု- D+ နှင့် D- အတွဲကြားရှိ ±5 mils (0.127mm)
  • အတွဲများကြားတွင် လှည့်ကြည့်သည်- ≤ 50 mils (1.27mm) — ၎င်းသည် HDMI spec ထက် ပိုမိုတင်းကျပ်သော်လည်း 12 Gbps အတွက် လိုအပ်သည်
  • အရေအတွက်အားဖြင့်- HDMI အချက်ပြမှုတစ်ခုလျှင် အများဆုံး 2 ဆင့် ( SoC မှ အတွင်းအလွှာအထိ၊ တစ်ခု၊ အတွင်းအလွှာမှ HDMI ချိတ်ဆက်ကိရိယာသို့)
  • AC coupling capacitors- 0.1µF၊ 0402 အရွယ်အစား၊ SoC အနီးတွင်မဟုတ်ဘဲ HDMI ချိတ်ဆက်ကိရိယာ၏ 100 mils အတွင်းတွင် ထားရှိပါ။
  • ရည်ညွှန်းလေယာဉ်- HDMI လမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးသည် အစိုင်အခဲမြေကို ရည်ညွှန်းရမည် (ကွဲထွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပျက်ပြယ်ခြင်းမရှိပါ)

ယင်းတို့ထဲမှ တစ်ခုခုကို ချိုးဖောက်ပါက HDMI လိုက်နာမှု စမ်းသပ်မှု (CTS 2.1) ပျက်သွားပါမည်။ အဖြစ်များသော လက္ခဏာများ- အဆက်မပြတ် 4K/120Hz၊ HDCP လက်ဆွဲခြင်းတွင် မျက်နှာပြင်အလွတ် သို့မဟုတ် VRR အကြောင်းအရာတွင် ဆီးနှင်းများ။

PCB ရွေးချယ်မှု အမြန်ဆုံးဖြတ်ချက် လမ်းကြောင်းဇယား

စတင်ခြင်း- သင့်ပစ်မှတ် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု/ဘောင်နှုန်းက ဘာလဲ။
│
├── 1080p / 30 FPS သို့မဟုတ် retro ကွန်ဆိုးလ်
│ └── FR-4 မြင့်မားသော Tg၊ 6-အလွှာ၊ ENIG၊ 1oz ကြေးနီ → လက်ခံနိုင်သည်
│
├── 4K/60 FPS၊ HDMI 2.0၊ DDR4
│ └── အလယ်အလတ်ဆုံးရှုံးမှုပစ္စည်း၊ 8-layer၊ ENIG၊ 1oz/2oz ရောနှော → အကြံပြုထားသည်
│
└── 4K/120 FPS သို့မဟုတ် 8K၊ HDMI 2.1၊ DDR5၊ PCIe 4.0/5.0
    └── ဆုံးရှုံးမှုနည်းသောပစ္စည်း၊ အနည်းဆုံး 10 အလွှာ၊ ENIG၊ 2oz ပါဝါအလွှာများ → မဖြစ်မနေ

နောက်ဆုံးစစ်ဆေးမှုစာရင်း - သင့်ဂိမ်းကွန်ဆိုးများ PCBA ကို မမှာယူမီ

  • အချက်ပြအမြန်နှုန်းပေါ်အခြေခံ၍ ရွေးချယ်ထားသော ပစ္စည်း (FR-4 HT / အလယ်အလတ်ကျခြင်း / နိမ့်ကျခြင်း)
  • BGA pinout နှင့် မန်မိုရီချန်နယ်များကို အလွှာရေတွက်မှုကို အတည်ပြုထားသည်။
  • မြန်နှုန်းမြင့် အင်တာဖေ့စ်တစ်ခုစီအတွက် မှတ်တမ်းတင်ထားသော impedance ထိန်းချုပ်မှု လိုအပ်ချက်များ
  • SoC နှင့် VRM အစိတ်အပိုင်းများအောက်တွင် ထားရှိသည့် အပူလမ်းကြောင်းများ
  • မျက်နှာပြင် အပြီးသတ် = BGA ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအတွက် ENIG
  • ထုတ်လုပ်ခြင်း DFM ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း — အနည်းဆုံး annular လက်စွပ်၊ ဂဟေဆော်သည့် မျက်နှာဖုံး slivers
  • ပတ်လမ်းအတွင်း စမ်းသပ်မှု (ICT) အတွက် ရနိုင်သော စစ်ဆေးမှု အမှတ်များ

သင်၏ သီးခြား SoC နှင့် memory configuration နှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သော stackup အကြံပြုချက်အတွက်၊ သင်၏ BGA ballmap နှင့် ပစ်မှတ် console specifications (resolution၊ FPS၊ memory type) ကို ပေးပို့ပါ။


အဘယ်ကြောင့် Unixplore — သင်၏ PCBA ထုတ်လုပ်ရေးပါတနာ 2011 ခုနှစ်ကတည်းက

ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်

  • တစ်နှစ်လျှင် PCBA 1.5M+
  • တစ်နှစ်လျှင် ကုန်ချော တပ်ဆင်မှု 150,000 ရှိသည်။
  • 3,000m² ကိုယ်ပိုင်စက်ရုံ
  • 6 SMT လိုင်း + 4 DIP လိုင်း + စည်းဝေးလိုင်း 2 ခု

အင်ဂျင်နီယာ & အရည်အသွေး

  • R&D အင်ဂျင်နီယာ ၂၀
  • ISO 9001:2015 နှင့် IPC-610E
  • အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုစမ်းသပ်ခန်း 2 ခု + အပူချိန်မြင့်/နိမ့် 2 ခန်း
  • အိမ်တွင်းလုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရမှု စမ်းသပ်ခြင်း။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လှမ်းမီမှု

  • 35% အနောက်ဥရောပ | 20% မြောက်အမေရိက | 20% Oceania | 10% တောင်အမေရိက
  • အင်္ဂလိပ်၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အာရဗီဘာသာဖြင့် အရောင်းပံ့ပိုးမှု

One-Stop Turnkey ဝန်ဆောင်မှုများ

  • PCB/PCBA ဒီဇိုင်းနှင့် ဖန်တီးမှု
  • အစိတ်အပိုင်းများဝယ်ယူရေးနှင့် SMT/DIP တပ်ဆင်ခြင်း။
  • လိုက်လျောညီထွေရှိသော coating နှင့် box အဆောက်အဦ
  • ဝါယာကြိုးနှင့် ကုန်ချောတပ်ဆင်ခြင်း။

အပလီကေးရှင်းများအိမ်သုံးပစ္စည်း · မော်တော်ကား · လုံခြုံရေး · လူသုံး အီလက်ထရွန်းနစ် · စက်မှုထိန်းချုပ်ရေး · ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ · ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု · စမတ်အိမ် · စစ်ရေး · လေကြောင်း

ယနေ့ ကျွန်ုပ်တို့ထံ ဆက်သွယ်ပါ။မည်သည့် စိတ်ကြိုက် အီလက်ထရွန်းနစ် စည်းဝေးပွဲ ပရောဂျက်အတွက်မဆို။ MOQ မရှိပါ။ သေးငယ်တဲ့ပမာဏကိုကြိုဆိုပါတယ်။

Hot Tags: Game Console PCBA၊ တရုတ်၊ ထုတ်လုပ်သူများ၊ ပေးသွင်းသူများ၊ စက်ရုံ၊ စိတ်ကြိုက်၊ စျေးသက်သာသော၊ အရည်အသွေး၊ အဆင့်မြင့်၊ CE၊ 1 နှစ်အာမခံ၊ စျေးနှုန်း
ဆက်စပ်အမျိုးအစား
စုံစမ်းမေးမြန်းရန်ပေးပို့ပါ။
ကျေးဇူးပြု၍ အောက်ပါပုံစံဖြင့် သင်၏စုံစမ်းမေးမြန်းမှုကို အခမဲ့ပေးပါ။ 24 နာရီအတွင်း သင့်အား အကြောင်းပြန်ပါမည်။
X
သင့်အား ပိုမိုကောင်းမွန်သောကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်၊ ဆိုက်အသွားအလာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး အကြောင်းအရာကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွတ်ကီးများကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤဆိုက်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ cookies အသုံးပြုမှုကို သင်သဘောတူပါသည်။ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ
ငြင်းပယ်ပါ။ လက်ခံပါတယ်။